DIE ZWERGE

Rollenspiel in der Fantasy-Welt von Markus Heitz

Aktuell finanzieren wir auf Kickstarter das Rollenspiel Die Zwerge, basierend auf der Romanreihe von Bestseller-Autor Markus Heitz.

Die Zwerge: das Rollenspiel ist ein kompletter Setting- und Regelband auf Grundlage der 5. Edition des berühmtesten Rollenspiels der Welt. Es wird in deutscher und englischer Sprache erscheinen. Außerdem wird es eine Standard- und eine Deluxe-Edition geben.

Entdecke das Geborgene Land und die stolzen Zwergenstämme, die es beschützen. Erlebe zwergische Kulturen aus der Perspektive ihrer Mitglieder – keine trockenen Enzyklopädie-Einträge sondern eine lebendige Betrachtung der Spielwelt durch die Augen der Figuren darin. Geh mit Gordi Steinhauer auf Käferjagd in den Untergrundreichen der Freien oder folge Tabalan Halbfaust vom Stamm der Zweiten auf seinem Weg ein Steinmetz zu werden.

9 Bücher umspannt die große Fantasy-Romanreihe Die Zwerge von Bestseller Autor Markus Heitz. Die Geschichten spielen im Geborgenen Land, einem Gebiet aufgeteilt in Reiche der Menschen und Elben, eingeschlossen von einem Ring aus Gebirgen. An jedem der Pässe ins Jenseitige Land liegt eines der Reiche der Zwerge, und ihre Festungen stehen als Bollwerke gegen jegliche Eindringlinge. Die Zwerge sehen es als ihre heilige Aufgabe an, das Geborgene Land zu schützen – auch wenn sie außer ein paar Handelskontakten wenig mit den Menschen verbindet. Und die Elben empfinden sie eigentlich eher als ihre Feinde.
Magie ist ein seltenes Gut im Geborgene Land. Nur eine Handvoll Menschen hat die Gabe gemeistert, die magischen Quellen des Landes anzuzapfen und die Macht in bestimmte Bahnen zu lenken. Sie betreiben Schulen und bilden weitere Menschen aus, doch ist Magie bei weitem nicht alltäglich im Geborgenen Land
Die Zwerge verlassen sich lieber auf ihre Äxte und ihr Handwerk. Vraccas – ihr Schöpfergott – hat jedem Stammvater ein eigenes Handwerk zugesprochen.
Unter der Führung der fünf Stammväter formten sich nicht nur unterschiedliche Reiche aus, sondern verschiedene Zwergenkulturen mit eigenen Traditionen, eigenen Trachten und eigenen Idealen.

Der Stamm des Ersten Borengar

Die besten Schmiede des Geborgenen Landes sind stolz auf ihre Traditionen, doch durchaus in der Lage sich zu verändern. So steht eine Königin an ihrer Spitze und generell haben hier Frauen das Sagen – was nicht jeder Zwerg uneingeschränkt schätzt. Unzweifelhaft hingegen ist die Qualität ihrer meisterlich gearbeiteten Vollrüstungen und Waffen.

Der Stamm des Zweiten Beroin

Hart wie Stein – und manche würden sagen: auch genauso unbeweglich. Die Zweiten habe viele althergebrachte Regeln, denen sie sich mehr oder weniger gerne beugen. Ihr Humor ist so bodenständig wie ihre Steinmetzkunst, und kein anderes Gebäude im Geborgenen Land reicht an die kunstvolle Perfektion ihrer Festungen heran.

Der Stamm des Vierten Goimdil

Präzision und Geduld sind die Tugenden der Edelsteinschleifer der Vierten. Die zierlichsten unter den Zwergen meistern Probleme lieber mit Verstand und Fingerfertigkeit, anstatt auf Kraft und Gewalt zu setzen. So geraten sie immer wieder in Verruf, eher eine Intrige zu spinnen, als dem Feind offen auf dem Schlachtfeld zu begegnen. Doch alle preisen ihren meisterlichen Umgang mit Gemmen, und es hat schon so manchem die Sprache verschlagen beim ersten Blick in die bunt erstrahlenden Gänge ihrer Feste Goldhort.

Der Stamm des Dritten Lorimbur

Aber der Begründer des Dritten Stammes wollte seinen Namen nicht und wählte sich einen eigenen. Fortan nannte er sich Lorimbur. Vraccas erteilte jedem der vier Stämme eine besondere Gabe, die Zünfte der Steinmetzen, Edelsteinschleifer, Eisenschmiede und Goldschmiede entstanden. Aber zu Lorimbur sagte er: ›Du hast dir deinen Namen selbst gesucht, also lerne selbst, etwas zu tun. Von mir wirst du keine Gabe mehr erhalten.‹ … Im Verborgenen widmete sich Lorimbur allein der Kampfeskunst. Nicht nur, um Feinde des Geborgenen Landes zu erschlagen, sondern auch, um darin der Beste von allen zu werden und sie auszurotten, damit es keinen mehr seiner Art gab, der besser war als er.«

Heitz, Markus. Die Zwerge

Zwergenhasser und Zwergenjäger werden die Dritten genannt. Die unbestritten besten Kämpfer des Geborgenen Landes führen ein hartes Leben, in dem das wichtigste Gut der Sieg über andere ist.

Der Stamm des Fünften Giselbart

Zerstört und vertrieben durch die Bestien Tions sind die Fünften heute heimatlos. Die wenigen Nachfahren leben in den Städten der Menschen oder ziehen in bunten Wagen umher. Sie bieten allerlei handwerkliche Tätigkeiten an, um zu überleben, auch wenn die Goldschmiedekunst noch immer ihr herausragendes Talent ist.

Die Freien

Nicht alle leben glücklich in den Konventionen und strikten Regeln der Stämme: So brechen manche mit der Tradition und suchen eine neue Gemeinschaft. Als Freie haben sich diese Verbannten zusammengeschlossen und leben unter der Erde. Ihre Nachkommen zeichnet der Alltag fern des Tageslichts.

Spezies

6 verschiedene Spezies-Optionen, die nicht nur das Geborgene Land bereichern, sondern Tiefe in die Zwergenvölker aller 5e-Kampagnen bringen können. Jeder der Zwergenstämme kann als einzelne Spezies gewählt werden, mit Merkmalen, die alle Zwerge gemein haben, und solche, die Besonderheiten des Stammes sind. So sind Zwerge nicht einfach nur Zwerge, sondern Teil einer der vielfältigen zwergischen Kulturen mit unterschiedlichen Talenten, Trachten, Waffen und Traditionen.

Klassen

7 Klassen, jede mit drei neuen Archetypen, darunter 2 vollständig neue Klassen: Tüftler*innen und Gelehrte geben Charakteren Raum, die nicht unbedingt mit einer Axt im Kampf glänzen, aber auf andere Weise zur Lösung von Problemen beitragen können.

Doch auch bekannte Klassen wurden neu gestaltet, sodass sie in einem magiearmen Setting funktionieren können. So wurden etwa bei den Wildnisläufer*innen die magischen Fähigkeiten durch verschiedene Arten von Fallen ersetzt, die sie aufstellen können.

Neue Regeln

Um die verschiedene Handwerks-Fähigkeiten der Zwergenstämme ins Licht zu rücken, gibt es ein neues Regelset, dass es Charakteren ermöglicht, sowohl kleine Gimmicks als auch mächtige meisterliche Gegenstände herzustellen.

Da magische Heilung im Geborgenen Land lediglich einer der mächtigen menschlichen Magi zufällt, ist mundane Heilung umso wichtiger. Ein neues Regelset für Schaden, Wunden und Heilung macht das Spiel zum einen gefährlicher, zum anderen mundane Heilung effektiver.

Modulares System

Basierend auf dem Rollenspiel Fateforge von Studio Agate nutzt das Rollenspiel DIE ZWERGE ein modulares System, mit dem Spielgruppen das Spiel an ihren Stil anpassen können. Ob ihr ein eher heroisches Spielgefühl anstrebt oder eine eher gnadenlose Welt durchleben wollt: Mit einfachen Symbolen findet ihr die passenden Regelergänzungen und Abenteueroptionen.

Die Zwerge Basisbuch

Auf mehr als 300 Seiten enthält das Basisbuch alles, was du zum Spielen von Die Zwerge benötigst. Sechs Zwergenstämme sind als spielbare Völker ausgearbeitet und werden jeweils in einem ausführlichen Kapitel vorgestellt. Ein Überblick über das Geborgene Land stellt zusätzlich die Reiche der Menschen und Elben vor.

Das Regelwerk basiert auf der 5. Edition des berühmtesten Rollenspiels der Welt – es sind jedoch alle Regeln enthalten. Dazu kommen neue Regeln für Handwerk, Schaden und Heilung, sowie verschiedene Module, um das Spiel individuell an die Wünsche der Gruppe anzupassen.

Basisbuch Deluxe

Das Basisbuch in der Deluxe-Variante bietet alles, was die Standard-Variante enthält, und einen zusätzlichen Anhang mit Geschichten aus dem Geborgenen Land.

Schnellstarter

Der Schnellstarter enthält eine Kurzübersicht über das Geborgene Land und die Zwergenstämme, sowie die Regeln, Völker und Klassen. Zudem erlauben vorgefertigte Charaktere und ein Abenteuer, dass ihr direkt losspielen könnt.

(Coverillustration ist nicht final)

Notizbuch

Ein Notizbuch für persönliche Aufzeichnungen zu eurer Kampagne.

Sichtschirm

Der Sichtschirm enthält alle wichtigen Informationen, die ihr zum Spielleiten braucht. Er hat 3 Panele in A4 quer, sodass man nicht nur die Regeln, sondern auch den Tisch noch gut überblicken kann.

Würfelset

Das Zwerge-Würfelset besteht aus Echtsteinwürfeln mit Axtsymbol auf der jeweils höchsten Zahl. In der stabilen Box mit Inlay und magnetischem Verschluss sind enthalten:

2 W20, 1 W12, 1 W10, 1 W100, 1 W8, 3 W6, 1 W4

Inspirationsmünzen

Das Set enthält 6 Metallmünzen mit Vraccas-Rune und -Symbolen in einem Stoffbeutel mit Vraccas-Rune. So könnt ihr stilvoll anzeigen, wer am Tisch gerade über Inspiration verfügt.

Pin

Mit diesen Pins kannst du deine Stammeszugehörigkeit zeigen. Es gibt 6 verschiedene Pins, jeweils mit dem Logo des Stammes. Wählst du den Kingdom Special Pledge, kannst du später im Pledge Manager deinen Stamm auswählen. Der entsprechende Pin ist dann im Pledge enthalten.

Würfelbecher

Ein Echtleder-Becher in Handarbeit erstellt und mit lasergraviertem und eingefärbtem Stammes-Symbol. Es gibt 6 verschiedene Modelle für die sechs Stämme. Wählst du den Kingdom Special Pledge, kannst du später im Pledge Manager deinen Stamm auswählen. Der entsprechende Würfelbecher ist dann im Pledge enthalten.

All Rolled Up

Das All Rolled Up ist eine stylische Stoffmappe, handgearbeitet in Großbritannien, mit Taschen für Stifte, Marker, Würfel und Karten. Die Vorderseite zeigt das Cover der Standardausgabe von Die Zwerge.

Das All Rolled Up ist nicht Teil eines Pledges, sondern kann ausschließlich separat als Add-on dazugebucht werden.

(wir empfehlen, die Echtsteinwürfel des Zwerge-Würfelsets in ihrer Box zu transportieren, damit sie beim Transport nicht aneinander schlagen)

Bei allen Produkten ist die deutsche Umsatzsteuer bereits eingerechnet. Es fallen für Unterstützer aus Deutschland also keine weiteren Steuerkosten an.

Da der Versand aus Deutschland erfolgt, werden auch keine Zollkosten anfallen.

Die Versandkosten selbst hängen vom Umfang der jeweiligen Unterstützung ab. Sobald physische Produkte in deinem Pledge (oder bei den von dir gewählten Add-ons) enthalten sind, werden später im Pledge Manager Versandgebühren berechnet.

Aktuelles

Vom Wort zum Bild

By Die Zwerge

Moin, David hier. Ich hatte die Ehre, „Die Zwerge“ illustrieren zu dürfen und mich auch sonst maßgeblich mit in die Gestaltung dieses Bands einzubringen. Als Freiberufler gehöre ich zwar nicht fest…

Read More

Krieger und Gelehrte

By Die Zwerge

Hallo, mein Name ist Stefan, ich bin ein Teil der Regelredaktion für den Band. Meine Geschichte mit Rollenspielen beginnt irgendwo in der grauen Vorzeit der frühen 90ern mit AD&D 2ed….

Read More
Instagram logo Facebook logo Discord logo