Und wieder ich – Stefan – diesmal mit ein paar kurzen Gedanken zu dem Handwerkssystem für die Zwerge. Ich möchte anmerken, dass sämtliche neuen Regelerweiterungen unter dem Einfluss einer 24 Stunden Dauerschleife von Schnappi dem kleinen Krokodil entstanden sind. 😉
Unsere erste Überlegung war, verschiedene Handwerksmöglichkeiten zu schaffen, also nicht ein einzelnes System, sondern eigentlich zwei. Zum einen sollen Charaktere kleine Dinge herstellen können, für die sie in einer langen Rast und das passende Werkzeug benötigen. Diese kleinen Gegenstände geben einmalige Boni auf bestimmte Proben und simulieren so zum Beispiel die Effekte eines Zaubers wie Göttliche Führung. Konkret wäre das etwa eine Skizze der Umgebung, die jemand in einer langen Rast mit Hilfe von Kartographiewerkzeugen angefertigt hat. Diese Skizze gibt dann einmalig einen Bonus von W4 auf einen Wurf auf Weisheit (Überlebenskunst). Mit etwas Kreativität und der Zustimmung der Spielleitung könnte die Skizze aber auch für einen Wurf auf Geschicklichkeit (Heimlichkeit) zum Verstecken oder auf Intelligenz (Nachforschungen) angewendet werden.
Diese Gimmicks bestärken nicht nur den Hintergrund der Zwerge als handwerklich begabte Wesen, sie sind ein Weg für uns Zauber zu ersetzen, da Zwerge ja bekanntlich keine Magie verwenden können (zumindest in der Zeit, in der unser Rollenspiel einsetzt). Es bleibt jedoch eine Gratwanderung, da durchaus im Spiel Magie vorkommen soll. Mit einem späteren Band, der dann auch Alben und die menschlichen Magier*innen vorstellt, werden natürlich auch klassische Zauberkundige ins Geborgene Land einziehen oder besser gesagt in den Abenteuergruppen. Es gilt also das Handwerk und die Zauberkunst richtig zu gewichten.
Das zweite System, das uns vorschwebt, dreht sich um die Herstellung von Ausrüstungsgegenständen, die auf Dauer Vorteile verschaffen. Diese größeren Handwerksprojekte brauchen dann schon etwas mehr Vorbereitung, wie etwa die richtigen Werkstoffe, eine Werkstatt, Zeit usw. Wir wollten aber auch dieses System recht einfach halten und schnell anwendbare machen, statt ein komplexes neues Regelkonstrukt zu schaffen. Daher haben wir uns zunächst dafür entschieden, mit Qualitätsstufen zu arbeiten. So kann das Handwerk der Zwerge zuverlässige Vorteile für die Charaktere erzeugen. Ganz besonders steht hier die neue Klasse im Fokus: Der Tüftler, der genau mit diesem System arbeiten wird – wenn alles so klappt, wie wir es uns bisher zurechtgelegt haben.