Skip to main content

Goldener Toski

„Ein Drache, ein Drache… und ich hab ihn beschrieben.“

Draconis Drache auf Baumstamm

Auch dieses Jahr ruft der Squink-Verlag wieder zu einem Schreib- und Ideenwettbewerb auf und verleiht auf dem NordCon den Goldenen Toski.

In diesem Jahr ist das Thema des Wettbewerbs ein Drache für DRACONIS.
Draconis ist ein Rollenspiel, das in diesem Jahr bei Squink erscheinen wird. Drachen spielen in diesem großartig gestalteten Rollenspiel eine Hauptrolle.
Basierend auf der 5e des berühmtesten Rollenspiels der Welt, steht hier jedoch nicht Kämpfen im Vordergrund, sondern viele (oder sogar alle) Konflikte und Probleme durch Ideenreichtum und gute Zusammenarbeit zu lösen.
Drachen gehören in der Spielwelt Dreanka zum alltäglichen Bild. Sie jagen in Wäldern, sie bevölkern Seen, sie bewohnen Ruinen. Es gibt lästige, taubengroße Drachen. Imposante, mächtige Drachen. Hundegroße Drachenbegleiter.
Drachen gehören mit zur Fauna und sind nicht zwingend intelligenter als andere Tiere … einige verstehen durchaus die Menschen – können selbst aber nicht sprechen. Und nur sehr wenige Drachen tragen den Funken der Magie in sich.  Schon im Grundregelwerk zu Draconis werden einige dieser Geschöpfe beschrieben und gezeigt – wir aber wollen mehr: Und da kommt ihr ins Spiel.

Wir möchten von euch eine Idee für eine neue Drachenart in Draconis!
Kreaturen in Draconis werden mit Dramatischen Schlössern beschrieben – Problemen, die es zu lösen gilt, wenn ein Drache unwirsch wird oder gar aggressiv. Die Abenteuergruppe muss hierzu die passenden Dramatischen Schlüssel finden, um das Hindernis zu überwinden.

Die Aufgabe des Wettbewerbs:
Beschreibt uns eine neue Drachenart: Wo lebt sie, was isst sie, welche Besonderheiten hat sie, wie sieht sie aus?
Gebt der Drachenart 2-3 Eigenarten, die sich in ihre Lebensart in der Natur einbinden: Kann sie sich unsichtbar machen? Oder durch Gestein buddeln?
Formuliert Dramatische Schlösser und die dazugehörigen Schlüssel für die Drachenart.
Denkt euch einen Plothook aus: Skizziert eine Abenteueridee zu dem Drachen. In welche Schwierigkeiten könnte ein solcher Drache dank seiner Lebensweise oder -art kommen? Oder in welche Schwierigkeiten könnte er eine Abenteuergruppe bringen? Und was wären gute Wege, um diese Schwierigkeiten zu lösen oder dem drohenden Konflikt zu entfliehen?

Eure Ideenskizze darf dabei 6000 Zeichen (inklusive Leerzeichen) nicht überschreiten (eine genauere Maske findet ihr am Ende dieses Textes) – das sind etwa 2 DIN-A4-Seiten.
Wir stellen hier nachfolgend eine Maske für den Wertekasten der Kreatur vor (wer sich in der 5e nicht ausreichend auskennt, kann uns die Werte auch in Worten skizzieren, statt sie in Zahlen umzusetzen (also z.B. statt einem Stärkewert vergeben, eine Anmerkung schreiben, dass er besonders stark ist – oder statt einem konkreten Angriffswert zu benennen, dass der Drache nicht sehr effektiv mit seinem Krallen ist, dafür aber einen ordentlichen Biss hat).

Zu gewinnen gibt es neben Ruhm und Ehre: eine (natürlich bezahlte) Veröffentlichung des Gewinnerdrachens im PDF-Format, sowie den GOLDENEN TOSKI, verliehen vom Squink-Verlag, und eine kleine Sach-Prämie. Einsendeschluss ist der 15. Mai 2026. Die Einsendungen gehen per Mail an toski@squink-verlag.de

Ein Beispiel für einen Drachen aus der Welt von Draconis findet ihr HIER.

Der Wettbewerb in Kurz:

Ideenwettbewerb zum Rollenspiel DRACONIS (erscheint 2026).

  • Ideentext:
    • Name des Drachen
    • Ausgefüllte Maske
    • Beschreibung und Lebensweise in der Fauna
    • Plothook für ein kleines Abenteuerszenario mit dem Drachen
    • 6.000 Zeichen maximum
  • Abgabe bis 15. Mai 2026 unter toski@squink-verlag.de
  • Preisverleihung (Ruhm, Ehre, Goldener Toski, Sachprämie und spätere Veröffentlichung als PDF, möglicherweise auch in Print) auf dem NORDCON in Hamburg im Juni 2026

Maske für den Wettbewerb-Drachen

  • Name der Drachenart
  • Beschreibung der Drachenart (maximal 1000 Zeichen)
  • Dramatische Schlösser und Schlüssel (2-3 Schlösser und zugehörige Schlüssel)
  • Größe (klein, mittel oder groß)
  • Herausforderung (eine grobe Einschätzung, wie gefährlich der Drache ist)
  • Merkmale (besondere Eigenschaften, wie etwa eine außergewöhnliche Begabung in einer Fertigkeit)
  • Aktionen (welche Angriffe, der Drache ausüben kann, wie etwa Krallen oder Biss)

Ein Beispiel für einen Drachen aus der Welt von Draconis findet ihr HIER

blau gefiederter Drache aus Draconis
Instagram logo Facebook logo Discord logo