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Squink Schriftzug

Willkommen bei Squink

Der Squink-Verlag ist aus der Leidenschaft am Spiel geboren. Wir lieben Pen-and-Paper-Rollenspiele, die uns mit Geschichten in fremde Welten entführen, in denen Charaktere uns als Spielende berühren und die ein Gefühl von Gemeinschaft erzeugen.
Genauso gerne tauchen wir in die grüblerischen Tiefen anspruchsvoller Brettspiele, immer mit dem Blick auf spannende Mechaniken, ausgewogene Regelsysteme und immersives Spielgefühl. Rollen- und Brettspiele waren für uns schon immer Inspiration und zweite Heimat, daher legen wir besonderen Wert auf Offenheit und Sensibilität. Gatekeeping, Hass und Diskriminierung haben bei uns keinen Platz.

Wer wir sind

Claudia Heinzelmann

Cat

Probieren geht über studieren – mein Grundprinzip des Spielens. Ich liebe es, im Brettspiel unterschiedlichste Taktiken und Strategien auszuprobieren, deshalb schätze ich besonders gehobene Kenner- und Expertenspiele, deren Mechanik viele verschiedene Wege zum Sieg eröffnen.
Im Rollenspiel reizt mich neben einer spannenden Geschichte, die Möglichkeit mein alltägliches Selbst hinter mir zu lassen und auch andere gesellschaftliche Rollen zu erleben – wobei für mich immer im Mittelpunkt steht, mit Freunden gemeinsam Spaß zu haben.
Ich empfinde Rollenspiel als ein Kunstwerk, das sich aus mehr als erzählten und geschriebenen Worten zusammensetzt. Daher liegen mir die optische Gestaltung und das Gesamterlebnis unterstützt durch Handouts, Karten oder auch musikalische Untermalung, ebenso am Herzen, wie die Geschichten.

Tigger

Komplexe Brettspiele reißen mich aus dem Alltag und bringen mich auf andere Gedanken. Beginnt das Tunneldenken und der Spaß mit Freunden am Tisch zu grübeln, ist das für mich immer eine kleine Erholungsreise. Aber Spiele müssen nicht zwingend in Hirnknoten und Optionsparalysen führen, damit sie mir gefallen. Ich mag es auch, wenn sie einfach Spielfreude und Immersion an den Tisch bringen.
Beim Rollenspiel bleibe ich gerne klassisch. Ja, ich würfle gerne – aber noch lieber mag ich gute Plots. Genauso entscheidend sind Welten, die mich im Spielgefühl wirklich abholen, gute Beschreibungstexte und Geschichten, die sich nicht nur am Spieltisch weiterdrehen.

Tobias Hamlemann

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